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Descripción

Gaussito es un personaje que nació con el poder de la velocidad, desde muy temprana edad aprendió a usar su habilidad para diferentes tareas, sin embargo se mete en problemas constantemente pues sigue siendo joven, en esta ocasión se metió en un problema que tendrá que correr más rápido para solucionarlo, Gaussito en el viaje tendrá que aprender a saltar y correr al mismo tiempo, algo que no había tenido la necesidad de hacer pero que sin duda le ayudará en el futuro. 

El jugador se encuentra en el cuerpo de Gaussito, un corredor de alta velocidad, el jugador tiene la tarea de escapar del monstruo que persigue a Gaussito pero no lo tendrá fácil pues este tendrá que correr y saltar mediante plataformas y varios obstáculos que intentarán detenerlo.Pero no todo es malo, habrá objetos en el camino que ayudarán al jugador a correr más rápido y atravesar o destruir obstáculos.

Personajes

Gaussito un jóven velocista con una prematura experiencia sobre sus poderes y su característico traje negro con líneas amarillas, bien ejercitado y con buena condición para afrontar retos.

Mundo

La persecuciòn se desarrolla en un bosque con una tonalidad oscura dando una sensación de soledad, sin embargo habrá obstáculos a lo largo de este bosque que serán muy contrastantes para, siendo de un color rojo y negros, asimismo  la superficie no es plana continua, tiene plataformas que se presentan a lo largo del mapa hasta llegar al final.

Estilo visual

El juego idealmente está pensado para ser con un estilo de animación 2.5D, con colores que tengan armonía entre ellos y que no sean molestos de ver al jugar mucho tiempo.

Mecánicas

El personaje que controla el jugador se mueve por sí solo de modo automático hacia adelante, el jugador puede saltar pero no agacharse y con los power ups le permitirán al usuario acceder a distintas opciones, tales como atravesar objetos, destruirlos o simplemente ir más rápido.

Habrá diferentes objetos que al ser golpeados darán power ups que ayudarán al jugador, los objetos serán piedras de colores que estarán flotando por el mapa, para identificar qué poder te da cada piedra estas tendrán algo que represente ese poder, por ejemplo si es el power up de modo fase, la piedra estará en modo fase para representar el poder.

Un power up es el de aceleración, será un rayo que al tomarlo aumentará la velocidad, el escudo dará la ventaja de atravesar objetos y la piedra da fragmentos de la historia.

Las plataformas tienen el objetivo de forzar al jugador a pensar de forma rápida sobre qué rutas elegir y así reforzar su capacidad de tomar decisiones sobre presión y tiempo, al mismo tiempo que mejorarán sus reflejos.

Créditos

Música utilizada: Dio- holy diver, Iron Maiden- Run to the Hills. Black Sabbath- Ironman

Efectos de sonido: Fate go SFX

Personajes, fondos, power ups y cambios de pantallas originales

Personaje inspirado en Gauss de warframe

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Ejecutable.zip 26 MB

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